Мультфильмы. Как все началось

Как начать новый этап жизни, зачем бить тарелки, для чего создают компании, кому нужен план действий и почему нужно мечтать об Оскаре?

Сегодня утром я ехал на работу. И вдруг понял, что мне не хочется туда ехать, что мне не интересно просто делать качественные рекламные ролики и клипы. Ведь и у коллег моих глаза давно не горели от интересной работы.

Агентства, клиенты, апрувы, препродакшн митинги, дедлайны и CPS — все это крутилось последнее время с бешеной скоростью в нашей студии. Да мы профи, и делаем качественную графику, недовольных клиентов у нас не было. Кроме нас самих…

Вот наш деморил (или портфолио) к тому времени:

Именно тогда я понял, что мы не можем более оставаться просто продакшн хаусом с интересным портфолио. Блин, не для этого я создавал компанию!
Я вышел из такси, поднялся на третий этаж, зашел к ребятам в кабинет и сообщил им новость:

“Я принял решение сделать первый молдавский 3D мультфильм!”

Тарелка

Все медленно повернулись в мою сторону, не веря своим ушам. Как любой тридешник, они все мечтали тайно когда то поучаствовать в создании мульта, ведь реклама — это скучно и похвастаться свои детям, что ты рисуешь рекламу майонеза с пивом, тоже самое как предъявлять им графики роста прибыли транспортного цеха.

Сердар (профессиональный классический аниматор с российской школой, для которого анимация не ремесло, а Жизнь) радостно вскочил со стула:

— Я побежал за тарелкой!

Справка: В мире киношников и аниматоров есть традиция — перед началом проекта вся комнда расписывается на тарелке, потом она торжественно разбивается на кучу осколков, аккуратно собирается и в конце, на премьере ее склеивают и ставят на полку. Красиво…

Вот и мы решили сделать тоже самое:

Но сказать — легко, сложнее сделать, особенно, если ты ни шиша не понимаешь. В общих чертах свою работу мы видели так: быстро и решительно придумываем сценарий, весело и с шутками рисуем персонажей и окружающий мир, а потом грозный и всемогущий режиссер театрально произносит: «Оживайте!». Герои, как ни странно, оживают, сюжет случается, яркая кульминация, зрители в афиге, титры.
Мы уже ощущали запах славы, чувствовали под ногами ковровую дорожку, а в руках приятную тяжесть заветного Оскара.

Оказалось, что все немножечко чуть-чуть сильно сложнее…

Нет плана — нет результата

Именно этот лозунг заменил нам тогда знакомые с детства «Не суй пальцы в розетку!» и «Переходи дорогу на зеленый сигнал светофора!». Да если бы кто-то шел на выборы с таким слоганом, за него бы отдали свои голоса все аниматоры Молдовы. В переводе с английского на мультипликаторский слово pipeline означает «производственный конвейер».

Pipeline нужен для четкого понимания последовательности и взаимосвязи процессов производства мультфильма. Оказывается, нашу схему, которую мы представляли вначале, можно легко выбросить в мусорное ведро. Почему? Потому что в производстве мультфильмов почти нет линейных процессов: нельзя сначала выполнить один из этапов, а потом взяться за другой. Здесь все взаимосвязано. Тут одновременно надо и коня на скаку останавливать, и в горящую избу входить. Мы, конечно, побрыкались, мол, да чего там, все можно и так, но в итоге разработали свой pipeline. Чтобы вы понимали, выглядит все это примерно так:

Ну что же, начнем со сценария…

Упоминались проекты:
Advertising Simpals Studio
Первый сценарий

Первый сценарий

Как написать сценарий мультфильма, как проходит мозговой штурм, что советует сценаристам Хемингуэй и что одобрил цыгански Барон?