Первый мульт. Цыган и Смерть

Как быстро сделать короткометражный мультфильм, почему Смерть слабый собутыльник, что придумала группа «Zdob si Zdub»?

Если честно, когда мы задумали мультфильм, мы совершенно не представляли себе сроки работы. Нам казалось, что все сделаем за пару месяцев, ну, за год максимум. Но когда мы стали погружаться в работу, выяснилось, что мы сильно переоценили свои силы. Шло недели, мы набивали руку и матерели (ну и матерились, конечно), персонажи потихоньку оживали.

Где-то на горизонте ярко сверкал бенгальскими огнями Новый год. В связи с этим, мы решили, что перед праздниками хочется поделиться со зрителями чем-то веселым, чтобы они не заскучали в ожидании главной картины. Поэтому мы решили испробовать наших персонажей в «коротыше». Так и появилась идея сделать новогодний мульт-поздравление, в котором Гожо и Джи не только впервые увидят друг друга, но и отметят главный зимний праздник.

Сценарий

Сценарий в общих чертах такой. Действие происходит на окраине села, почти на опушке леса. Гожо откуда-то возвращается с бочонком чего-то горячительного. Тут появляется Джи и всем своим видом намекает, мол, пора, гражданин цыган, пакуйте вещички. Гожо, разумеется, не хочет и, вспомнив про алкоголь, плещущийся в бочонке, предлагает Смерти пропустить по стаканчику. Джи соглашается и они начинают выпивать. А так как Смерть собутыльник слабенький, то после пары стаканов ноги его уже не держат. А хитрый Гожо продолжает свой путь.

После того как идея и сценарий были готовы, работа стала вестись в нескольких направлениях сразу:

1. Раскадровка и аниматик

2. Отрисовка цветных эскизов, на которые необходимо ориентироваться при рендере и обработке

3. Анимация персонажей и ткани

4. Визуализация и спецэффекты

5. Озвучка

6. Премьера!

На деле была опробована схема, которая была разработана в начале проекта «Цыган».

Раскадровка и аниматик.

Начали делать раскадровку с того, что определили четкое количество планов в ролике: их оказалось семь. Затем необходимо было определиться с композицией и длительностью планов. В итоге получился схематичный мультик на бумаге, который затем плавно превратился в видео:

Как видите, делать мультфильмы — очень просто! 🙂

Шутим-шутим! На самом деле, чтобы вы поняли, какой путь мы проделали, чтобы вы смогли посмотреть эти 75 секунд, мы сейчас пробежимся по всем этапам.

Фоны и эскизы

Параллельно с раскадровкой рисовались скетчи локаций и фоны. В принципе, в ролике участвуют три локации: это локация цыгана, по которой он идет в деревню, локация смерти, выходящей из леса, и локация, на которой цыган и смерть появляются вместе в кадре.

Как ни странно, но больше всего времени заняла работа над скетчем для первого плана. Он притерпел достаточные изменения, пока не стал удовлетворять всем нашим запросам. С остальными было намного проще: они получились буквально с первого раза.

Анимация

Надо ли говорить, что работать над мультом было и сложно и интересно одновременно? Первой сложностью стало взаимодействие персонажей друг с другом.

Ключи анимации должны совпадать по времени, иначе не получится четкого взаимодействия, и персонажи будут двигаться независимо друг от друга. Для максимально точного достижения результата было снято видео с данной сценой. (В кадре все абсолютно трезвые!)

Это был без преувелечения самый сложный план в ролике.
После пьяных Гожо и Смерти дело пошло веселее! Работа была интересна в первую очередь тем, что в ее процессе были опробованы новые методы работы с тканью, позволяющие быстрее добиться желаемого результата. Также доработана и усовершенствована система управления мимикой персонажа.

Да будет свет и правильная одежда!

Следующая по важности задача — работа со светом. Мы хоть и делаем мультфильм, но законы физики надо соблюдать всем! Хотя бы основные 🙂 Поэтому если персонаж освещен слева, то тень будет падать вправо. А еще освещением можно легко отделить основной и второстепенные объекты в сцене, подчеркнуть (или наоборот) скрыть очертания персонажа.

После правильной постановки света, из тени выходят специалисты, которые берут на себя работу с одеждой героев. Очень важно, чтоб зритель мог без труда угадать из какого материала что сделано. Например, кожаные ботинки должны бликовать, а фактура должна быть как у настоящих ботинок. А вот ткани не должны бликовать вообще. Есть еще много других нюансов, но это уже профессиональные тонкости, поэтому просто поверьте — работа была проделана гигантская.

Кстати, про одежду. Когда мы стали анимировать персонажей, в моментах, когда их одежда взаимодействует друг с другом, выяснилось, что ее просто разрывает на части. Сначала это поставило нас в тупик, но потом мы решили, что нужно просчитывать одежду не вся, а по отдельности. Например, у Гожо считалась отдельно рубашка, отдельно — жилетка. Такая же история была и со Смертью, которая с определенной точки зрения, была одним большим куском ткани: тоже все резали и облегчали себе работу.

Готово! Сцена футболится нашему визуализатору!

Визуализация и обработка

Казалось бы, все закончено. Осталось только нажать на магическую кнопку «Рендер», и дело сделано. По крайней мере так казалось сначала.Самой основной и, пожалуй, самой сложной задачей было добиться максимального сходства трехмерной картинки с двухмерной, которую нарисовал художник. Да, задача не из легких. Пришлось хитрить с освещением, шейдерами в 3D и цветокоррекцией.

Потом добавили снег, салют, двухмерную вставку и цветокоррекцию. Фуух, вроде все, осталось только добавить звук.

Озвучка

Ну и звук, куда же без него. Музыка, конечно, получилась зачетная, благодаря группе «Zdob si Zdub» и нашему звукорежиссеру Ивану Сливка. Но это в итоге, а вот как обстояло дело. Как-то вечером трое делегатов от нашей компании запаслись плациндами и вином и отправились в гости к «здубам». В студию, естественно. И неизвестно, благодаря чему, но уже к полуночи появились первые плоды.

Роман Ягупов (солист «Здубов») выкладывался по полной: издавал невообразимые звуки, танцевал, импровизировал, выдавая на ходу фантастические темы. Рома знает цыганский язык и хорошо знаком с цыганской культурой. Поэтому ему было просто уловить настроение мультика.

«Здубы» непредсказуемые и супер профессиональные музыканты. Вот и получилось, что гитарист играл на скрипке, басист — на контрабасе, а солист — на ударных и дрымбе.

И благодаря музыке мультфильм получился просто загляденье!

Премьера

Вот так и появился на свет наш первый мультфильм про цыгана Гожо и Смерть. Усаживайтесь поудобнее и жмите плей!

Упоминались проекты:
Gojo & Dji Simpals Studio
Запрягайте, хлопцы, кони!

Запрягайте, хлопцы, кони!

Как нарисовать коня, как близкие звали Буцефала , зачем коню лезть на дерево, сколько барахла может влезть в кибитку и как устроена сбруя?

Баро и Тагар

Баро и Тагар

Как сделать мультфильм про первое апреля, когда можно не платить за водку, с кем дружит муза, как взорвать деда и почему стоит улыбаться?