Запрягайте, хлопцы, кони!

Как нарисовать коня, как близкие звали Буцефала , зачем коню лезть на дерево, сколько барахла может влезть в кибитку и как устроена сбруя?

Конь Буца

Конь в пальто, ржет, как конь, кони в яблоках, Кони-Айленд, наконец…. В нашей истории коня зовут Буца, сокращенно от Буцефал, хотя еще не известно кто у кого кличу стащил.

Перед началом работы никто и не думал, что конь может быть таким сложным персонажем, и что работа над ним может так затянуться.
Казалось бы, что тут сложного? Взять и нарисовать коня. Каждый не раз их видел не только в художественных и мультипликационных фильмах, но и воочию.

Взялись, нарисовали — получилась лошадь, обычная, ничем не примечательная лошадь… Но нам-то нужен Герой и Персонаж фильма, а не просто благородное животное.

Наш Буца должен стать не обычным тягловым или крестьянским конем, а конем, который одинаково хорошо смотрелся бы и на поле боя, и запряженным в кибитку Гожо. В тоже время у него должен был быть свой неповторимый характер. Для этого специально были приглашены художники-анималисты — это художники, специализирующиеся на животных, и у них получилось лучше.

После долгих и неудачных поисков образа мы поняли, что поверхностное отношение к задаче просто не пройдет. Нужно было глубже понять природу, повадки и движения настоящих лошадей.
Продюсера не пришлось долго упрашивать, и мы поехали за город, чтобы вживую пообщаться с лошадьми.

Там мы многое узнали о конях (они действительно ржали над нами, как кони) , говорили с заводчиками и дрессировщиками (они тоже ржали), катались на лошадях (тут уж мы ржали друг над другом)…

После этой поездки все пошло как по маслу — Буца ожил, обзавелся обаянием и характером. Впрочем, смотрите сами…

Теперь пришло время оживить его, дать возможность двигаться, дышать полной грудью.

Начинается все, естественно, с моделирования лошади. Художник рисует виды спереди и сбоку, детально прорисовывает проблемные места и передает готовые скетчи моделлеру. Постепенно появляется новый персонаж, уже не только на бумаге, но и в трехмерном пространстве.

Теперь его уже можно рассмотреть со всех сторон, а не только с той, что нарисовал художник. И вот модель готова, но это только небольшая часть работы. Теперь нужно делать скелет и управляющие элементы, то есть риг. Следующий этап — «скининг», то есть получившуюся систему (риг) нужно привязать к готовой модели, и таким образом анимировать нашу лошадь.

Особенностью стала длинная шея, которая потребовала много времени, чтобы у нас получились плавные движения всех позвонков (особенно важно мягкое распределение влияния костей в нижней части шеи). Теперь наш конь сможет делать все, что от него потребуется: бегать, прыгать или даже красться. Он может также влезть на дерево, если того пожелает режиссер.

Цыганская кибитка

Кибитка цыгана — это один из важных персонажей нашего мульта, поэтому ей было уделено особое внимание.

Она должна отображать в мультфильме один из важнейших аспектов жизни любого человека — это его семья. Здесь все — и малолетние дети, и любимая жена с родителями, и, нажитое тяжелым трудом, имущество.

Перед вами четвертый вариант кибитки после упаковки всего домашего скарба внутрь. Вроде все влезло, включая деда.

Потом трехмерная модель и анимация. Все по накатанной схеме.

Для реалистичной анимации пришлось добавить “амортизаторы” на колеса, добавить симуляцию ткани и запустить с горки!

Все, телега-персонаж готова к сьемкам в фильме.

Запрягаем!

И вот все приготовления к этапу анимации готовы, осталось только впрячь Буцу в телегу. И тут мы поняли, что был упущен такой немаловажный момент как сбруя коня, пришлось опять обращаться к художникам, ребята разработали реалистичную, но не очень навороченую сбрую.

Получив 3D модель сбруи, аниматоры начали ломать голову, как же крепить ее к коню, ведь все ремешки хоть и повторяют движения коня, но, в то же время, являются отдельными объектами.

Необходимо было сделать так, чтоб они не только двигались почти синхронно с кожей коня, но и скользили и сдвигались в зависимости от ее перемещения. Для этого пришлось использовать динамику ткани описанную ранее.

Ну что ж, наконец, все готово к анимации. Для начала было решено сделать просто шаг. Шаг — это самый медленный тип передвижения лошади. Шагая, лошадь последовательно опирается на каждую из четырех ног, отталкивается задней ногой, потом идет передняя правая, затем левая задняя и потом уже передняя левая, за которой идет правая задняя и так далее по циклу.

Для реалистичной имитации походки коня было проштудировано огромное количество материалов: как рисунков, так и видео, взятых из интернета и отснятых нами на ипподроме.

И вот наш Буца пошел и потянул за собой кибитку с цыганом. Готова первая анимация для мультфильма, которая отражает взаимодействие между персонажами и объектами.

В последующих статьях мы расскажем, как будет делаться мимика Буцефала, и каким образом у него появятся настоящие грива и хвост.

Упоминались проекты:
Simpals Studio
Аниматик — это сын аниматора…

Аниматик — это сын аниматора…

Как сделать аниматик, как выглядит пасхальный план, чем отличается шот от плана, где заканчивается работа режиссера и что решают кадры?

Первый мульт. Цыган и Смерть

Первый мульт. Цыган и Смерть

Как быстро сделать короткометражный мультфильм, почему Смерть слабый собутыльник, что придумала группа «Zdob si Zdub»?