Как делался «Death Sails». Пират, смерть и рыбалка.

Как делаются персонажи для мультфильма, чем блещет пират: золотом или умом, в какой день недели рождается Смерть, чему удивляются илистые прыгуны и как выглядит донор тестостерона?

Если вы думаете, что можно просто так выдохнуть после сдачи проекта, попить лимонад и все такое, то нет 🙂 Почему? Потому что в этот момент в студию заходит режиссер и говорит, что развлекаться не время, а время работать над новым мультфильмом! Так было с нами — мы закончили работу над первым мультфильмом и сразу взялись за пре-продакшн второго.

Пре-продакшн, как мы уже рассказывали, наверное, начинается именно с идеи. Но на тот момент, не было ничего, даже идеи.

Идея

Сначала нужно было придумать такое место, чтобы сразу было понятно: «Ага, сейчас должна появиться смерть». Кроме того, нам хотелось придумать для Джи такое место, чтобы было интересно поработать с таким «замкнутым» пространством как океан. Ну, во-первых, все должно ограничиться только тем, что есть вокруг, а вокруг ничего:) А во-вторых, это был челлендж — большие объемы воды анимировать да еще сделать их супер-реалистичными — сложно. И мы, конечно же, загорелись этой идеей!

Ну что ж, Океан, здрасте!

Так как из нас мало кто учился на пирата, пришлось черпать вдохновение из сторонних источников: фильмы, книги, романы, ролики про пиратов, даже звонили в Сомали. Долго готовились.

Получилась такая вот история. Океан. Где-то недавно произошло кораблекрушение. Среди обломков, ящиков, яблок, пустых бутылок из-под рома (ну, а что же еще?!), клетки от попугая (который куда-то улетел за капитаном), держится на плаву маленький плот (прям мечта Лозы). А на плоту умирает от жажды пират (должен же был хоть кто-нибудь спастись, чтобы рассказать вам эту историю), а рядом с ним — целый сундук золота, который совсем бесполезен здесь и сейчас.

Персонажи

1. Джи

Джи у нас персонаж со своим характером и харизмой. Он не в меру любопытный, абсолютно наивный и неуклюжий. Ну что поделать? Таким родился (в понедельник, наверное). В общем, Джи — абсолютная противоположность мрачной и страшной старухи с косой.

Но все бы ничего, если бы не одно «но». Весь этот набор качеств ему постоянно мешает выполнить свою работу — забрать вылетевшую душу. В общем, Джи — неудачник, горе луковое, лузер. С кем не бывает? Жаль его, конечно, но сам виноват…

Кстати, Джи у нас практически никаких изменений не претерпел. О нем мы рассказывали в прошлый раз.

Пират

Если в случае с Джи все понятно — он у нас готов и старению неподвластен, то в случае с пиратом нам нужно было придумать нового перса. В жизни никто из нас с живым пиратом не встречался, но и делать его похожим на известных (вроде Джека Воробья) было бессмысленно. Мы снова проштудировали литературу, но в книжках пираты в шляпах, в камзолах и иногда в париках. Такой нам не нужен был. И мы стали «искать наощупь», используя воображение художника-постановщика.

Что касается туловища, то вариант, устраивающий всю команду, был найден достаточно быстро. Очень крупный мужчина, крепкие руки, и почему-то не очень крепкие ноги. Но он нам нравится. Этакий донор тестостерона. Мы ему даже тату нарисовали, чтобы… чтобы было.

Итак, а какое лицо должно быть у пирата? Ну, раз он пират, да еще и выжил после кораблекрушения, он должен быть суровым, жестким, бесстрашным. В общем, ничто его не пробирает, не пугает и все такое.

Пока нашли «то самое» лицо, нарисовали около 10–12 вариантов. Но все не так: то он похож на убийцу, то слишком немощный. В итоге получился у нас рыжеволосый (рыжеволосые, ничего личного!) шкипер. Симпатяшка!

Большую часть мультфильма наш пират лежит на плоту и оберегает золото. Он не двигается, зато его лицо ооочень подвижно. Он и пугается, и удивляется, и злится, и радуется. Столько эмоций, сколько ему приписал художник-постановщик, Сэм не испытывал за всю жизнь.

После того, как лицо было утверждено, немного доработали бороду и горбинку носа.

Вот и горбинки:

Каждому персонажу художник-постановщик, как правило, рассказывает пару своих историй: сначала несколько анекдотов, а потом — про зарплату, про политику и про свою жизнь. Персонаж меняется в лице, а художник быстро зарисовывает весь спектр реакций 🙂

 Вот как выглядит обкатка эмоций пирата:

Итак, знакомьтесь, это Сэм.

Сэм, как и все пираты, любит выпить. Тем не менее, мы наделили Сэма отменным богатырским здоровьем, и прокачанным торсом. Жаден до беспамятства. Выжил в кораблекрушении, но вместо бутылки с водой спас сундук золота. Да, Сэм не всегда блещет умом, но силы воли ему точно не занимать! Как и денег.

В конце Сэм проявит пиратскую хитрость, но об этом потом.

Большая рыба

Один из ключевых персонажей мультфильма — большая рыба. Решили, что это будет донная рыба. Реальный прототип — илистый прыгун. Вот так представители илистых прыгунов удивлены этой новостью:

Чтобы понять, как должна выглядеть донная рыба, нужно думать как донная рыба 🙂 В общем, все как в банальных детективах.

В результате поисков появилось 25 вариантов, из которых все-таки выбрали нужный. Мы его раздули и сделали нечто среднее между китом и рыбой-камнем.

Наша рыба, а зовут ее Рыба (популярное в рыбьем сообществе имя) — лентяй, тихушник, выжидает удобного момента, чтобы поймать добычу. Заманивает жертву плавником, притворяясь маленькой рыбешкой. Нечто среднее между китом и рыбой — камнем выглядит как все эти 25 вариантов.

Кастинг прошли варианты №2 и №10. Кстати, художник — постановщик обрадуется, если обратите внимание на рыбу 14: по его мнению, она напоминает самого Сэма. И изначально эта рыбешка «носила» рыжую бороду.

После утверждения начались долгие поиски цвета и, наконец, мы остановились на этом варианте:

А вот финальная рыбка в 3д:

Маленькая рыбка

Был у нас еще один персонаж, который, к сожалению, не вошел в мульт — маленькая рыбка. Реальным прототипом стал аквариумный телескоп с большими глазами. Это рыбка такая, а не прибор.

Ну вот. Рыбешка получилась милая, смешная, дурашливая. Не идеальная, конечно — левое полушарие не координируется с правым. Из-за этого глаза вертятся, как у хамелеона, в разные стороны.

А не попала рыбка в мультфильм потому, что в какой-то момент выпала из истории, и мы решили избавиться от нее при помощи ухи и пива.

Но официальная версия другая — в мультфильм она не попала, потому что у нее был сумасшедший райдер, и ее, видите ли, гонорар не устраивал 🙂

 Хотя договаривались «на берегу».

Морская звезда и медуза

Если звезды и медузы прилетают на балахон, значит, это кому-нибудь нужно. Так говорят классики.

В нашем случае эти второстепенные персы появились не в самом начале, а в процессе производства.

На маленьком плоту..

По нашим данным, любой уважающий себя плот должен состоять из бревен, мачты и паруса. А так как плот пиратский, то и флаг соответствующий. Сколько времени пират потратил, чтобы соорудить плот, мы не знаем. Но! Мы его рисовали достаточно долго.

Наши инженеры выверяли каждый миллиметр этой конструкции. Плот у нас был и в разрезе, и в 3\4, и как угодно; в итоге он нам понравился, мы убедились, что он выдержит двоих, посадили туда пирата и стали ждать, когда к пирату нагрянут гости.

Немного пришлось повозиться с сундуком: не знали, какие сокровища «вложить» внутрь. Кто-то настаивал на «золотебриллиантах», а кто-то утверждал, что сокровище — это хорошая работа и семья. Но, как посадить в сундук семью и работу, мы не поняли, поэтому остановились на «золотебриллиантах».

Он доверху набит золотыми пиастрами, из которых так просто сделать наживку для гигантской рыбины.

Остров и Таверна

О чем мечтает посреди океана, на плоту, умирающий от жажды человек? Правильно, о зеленом острове и бокале холодного пива. Хотите? — Нате! Чего не сделаешь ради хорошей истории? И вот уже посреди океана появился остров с маяком.

Ну, а бокал свежего пива можно найти в таверне — место спасения не только для пирата, но и для местного населения.

Несмотря на постоянный зной (тропики все-таки), в таверне царит полумрак и прохлада. Пока местные строили маяк, эта таверна принимала их под своей 3D крышей, за своими 3D столами на своих 3D стульях. Так что именно там Сэм и получит глоток своей второй жизни.

Облака

Облака стали отдельной темой. В нашем мульте горизонт «не завален», т.е. 50% экрана занимает небо. Так вот, в связи с этим, нужный вариант облаков искали везде, не только в Молдове. В поисках хороших рефов режиссер уехал в горы. Облака перерисовывались, были то кучевыми, то перистыми, небо то затянулось, то снова распогодилось.

В результате долгих пререканий нужный вариант был найден. Погода устаканилась, а настроение в студии улучшилось.

Ну и конечно же это не все, что нужно нарисовать: есть еще обломки корабля, бутылка, веревки, пивные кружки, даже клетка с попугаем… и много-много мелочей.

Уфф, вроде все нарисовали… Конец? Ну уж нет. В следующей части мы расскажем, с чем столкнулись во время создания аниматика, риггинга, анимации и симуляции. Там тоже много всего вкусного и неожиданного (по крайней мере для нас неожиданного). В общем, чем дальше в лес, тем дальше в лес.

Упоминались проекты:
Dji. Death Sails Simpals Studio
Танцы под водой

Танцы под водой

С кем я танцевал под водой? За что я обожаю журналистов? Сколько нужно метров, чтобы плющило? И почему 5 минут - это тянет на рекорд?

Как делался «Death Sails». Океан, скелет и пиво

Как делался «Death Sails». Океан, скелет и пиво

Как создается анимация, сколько нужно клея, чтобы склеить все слои мультфильма, зачем смерти бегать по воде и на какой день режиссер велит создавать океан?